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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1482.html
エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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人狼ゲームオンライン2の前作である。 「2」発表数日後に休止した。 近々、ログを見れるようにするらしい。 【特徴】 一定の文字が青く表示された。 NPCが騙りをしてくれた。→【NPC村研究会】 役職をCOするボタンがあった。→【COボタン】 RMに沢山の権限があった。→【村の建て方】+【RMでやってはダメなこと】 メールができた。→【メールの送り方】 アカウントがいくつでも作成できた。 狂信者がまだ遠吠えができなかった。 (おそらくこのとき、狂信者は遠吠えの修業を積んでいる最中であったと考えられる) 復活願う、だね -- …………… (2014-07-28 07 44 12) 半ば諦めつつ復活待ち -- 稲妻龍神 (2014-08-07 01 02 45) 復活してくれないかなー・・・ -- 彌逗蔚濾 (2014-08-08 18 59 15) 重いの根本的に改善できないから、皆様に使わせるの申し訳ないというようなことをたしかTwitterでみたような・・・? -- 通りすがり (2014-08-09 07 22 10) 復活は諦めるとしても、せめて1のときのログ…慈悲はないんですか…!! -- () (2014-08-11 18 46 37) ログもそうですが、戦績を引き継がせてください・・・! -- 名無しさん (2015-01-20 10 19 30) 2から参加です。1のログが見れないことについて、何とも思いません。 -- 名無しさん (2015-04-19 16 04 00) 1で結構素敵な思い出いっぱいあったからね…ログが復活してくれるとスーパーハッピーかな… -- ペーペー (2015-05-28 14 45 04) ログがなあ… -- 白銀 (2015-06-02 17 26 56) 2になってやめた。。。なんかやりづらくて。 -- 名無しさん (2015-09-01 04 26 37) 復活...仕方ないんだろうね -- 名無しさん (2015-10-04 14 05 06) 一応#100000村の結果だけどスクショあるよ -- 名無しさん (2016-08-21 00 19 11) 2はプレイヤー居な過ぎて遊べない…1で人狼始めて今までこんな使いやすいサイトはなかった…仕方ないけれど;;ありがとうございました -- 名無しさん (2017-03-22 01 09 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/919.html
キャロル/エレメンタルスローター No.2015~2019 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 1800 1350 730 21 10% 10 16 GX 星6 4065 2135 1318 29 10% 10 21 LS 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 PS 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 必殺1 オレの力に慄けッ! CT 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 必殺2 エレメンタルスローター CT 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 944 567 355 14 10 10 1凸 1100 642 405 15 10 10 2凸 1258 750 455 16 10 10 3凸 1420 881 514 17 10 10 4凸 1582 1061 582 18 10 10 5凸 1744 1309 717 21 10 10 星6 4009 2094 13305 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 オレの力に慄けッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇し、3ターンの間特殊DEFを20%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを25%上昇する 44 1凸 敵4体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇し、3ターンの間特殊DEFを25%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを30%上昇する 2凸 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを30%上昇し、3ターンの間特殊DEFを30%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを35%上昇する 3凸 敵4体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを35%上昇し、3ターンの間特殊DEFを35%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを40%上昇する 4凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを40%上昇し、3ターンの間特殊DEFを40%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを45%上昇する 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 エレメンタルスローター 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの70%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少し、3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを20%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する 56 1凸 敵2体にATKの75%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを25%減少し、3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの80%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを30%減少し、3ターンの間ATKを40%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの85%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを35%減少し、4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの95%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを40%減少し、4ターンの間ATKを55%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 オレの力に慄けッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 Lv2 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 エレメンタルスローター Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 Lv2 敵2体にATKの137%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの147%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの157%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの167%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの177%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの197%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの217%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの247%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+36 2覚醒 DEF+13 3覚醒 HP+20 4覚醒 ATK+41 +リーダースキル 0凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 1凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 2凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 3凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 4凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 5凸 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 3覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 4覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 配布陰 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルスローター 1800 1350 730 21 10% 10 防御無視・追加ダメージDEF減少・特殊DEF減少・被ダメ増加・耐毒・耐火傷 〃 (星6) 4065 2135 1318 29 10% 10 レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・防御無視軽減・耐麻痺 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 第39回チャレンジカップより報酬に追加された、キャロルの星5カード。ダウルダブラのファウストローブを纏う。 指定の無い強力なデバフを揃えているのが魅力的なカード。DEF減少、特殊DEF減少、被ダメ増加をこの一枚で賄える。 防御力ゼロなどデバフの重複を狙うには他のカードも必要だが、編成を圧迫しにくいというのが大きい。通常コストなので組み込みやすいものよい。 また、デバフの倍率が必殺技レベルを上げずとも50%減と、育成コストが低いのも利点。必殺技レベルを上げると必殺2の防御無視攻撃の倍率が急上昇するため、無駄になるわけではないが。 なおその防御無視攻撃だが、(必殺技レベルを上げれば)倍率が高く、オート戦闘下での発動優先度も高いが、有利を取れる相手が少ない(怒属性と陽属性しかいない。)ので火力が伸び悩む上に、有利を取れない故に狙いを付けにくいというデメリットがある。当たり前だが防御無視軽減にも弱い。 追加ダメージなど火力は低くないので、殴れるデバッファーとして運用するのがよいだろう。 完凸させるのは大変だが、それだけの価値があるカードと呼べる。 アドベントバトルでもマルチバトルでも活躍できるカードだが、状態異常耐性はかなり抜けている。付与率減少メモリアやSPDアップメモリアを付けたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 DEF減少 GX キャロル シンフォギアカード ダウルダヴラ チャレンジカップ 星5 特殊 特殊DEF減少 耐毒 耐火傷 追加ダメージ 配布 錬金術師 防御無視 陰属性
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エレメンタリスト Elementalist 出典 Secrets of Magic 206ページ、Rage of Elements 58ページ;このアーキタイプにはより新しい記述がある。こちらを参照。 君は四大元素、地水火風を創造の構成元素であり、すべての生命の源であると崇めている。この四元素の均衡を保ち、混ぜ合わせ、並べ替えることで魔法が生まれると、君は信じている。この信念は、伝統的な魔法の理論や分割を避け、代わりに四大塩素を活用し、操作し、形成することに焦点を当てたものだ。君は複数の体系から引き出された呪文を発動し、四大元素を使って呪文を変化させ、力を与え、それらを明らかにし、独特の方法で混ぜ合わせることができる。ほとんどのエレメンタリストは、四大元素を同じように神秘的な四元性として受け入れ、毎日これらの元素のいずれかとのつながりを強化して、害から身を守る。他の人、特にウィザードやソーサラーのエレメンタリストは、自分の好きな元素を支援したり強化したりするために他の3つの元素を利用し、非常に高いレベルに磨き上げた単一の元素に強いつながりを感じている。 元素魔法(1レベル) Elemental Magic (1st) 君は四大元素を活用することに特化した術者です。他の元素よりも1つの元素に強い親近感を抱いているかもしれないが、すべての元素を形作ることができる。元素魔法に特化しているため、君の呪文は複数の体系から引き出された他の術者よりも少ない、焦点を絞った呪文リストを有している。このクラス・アーキタイプを選択する場合、2レベルのクラス特技として《エレメンタリストへの専念》を選択しなければならない。 前提条件:君は秘術呪文リストもしくは資源呪文リストから呪文を選択する呪文発動クラス特徴を持っていなければならない。 エレメンタリストの調整/Elementalist Adjustments:君の呪文リストを元素呪文リストと置き換える。君の実際の呪文体系は変化しないが、元素呪文リストから呪文を選択する。 君が元素の血脈を持つソーサラーの場合、君は最初の血統呪文を初期元素焦点化呪文と、高度血脈呪文を高度元素焦点化呪文と置き換えてもよい。君が選択した初期元素焦点化呪文および高度元素焦点化呪文は、君の元素の血脈と同じ特性を持ち、以下の選択肢から選択しなければならない。 ドルイド・エレメンタリストの調整/Druid Elementalist Adjustments:君が嵐の円環のドルイドなら、初期の円環呪文であるテンペスト・サージをアップドラフトと置き換えてもよい。 ウィザード・エレメンタリストの調整/Wizard Elementalist Adjustments:君が秘術系統のウィザードなら、魔法系統に専門化する代わりに、四大元素(地、水、火、風)のいずれか1つに専門化する。選択した呪文の系統に対応する秘術の系統が与える利益を、代わりに選択した元素に適用する。たとえば、風の元素を選択した場合、追加の秘術系統スロットには風特性を持つ呪文のみを準備でき、追加の風キャントリップを1つ準備し、元素呪文リストから追加の風呪文を呪文書に追加する。加え得て、秘術系統呪文の代わりに、選択した元素の初期元素焦点化呪文を身につける。他のすべてのルールにおいて、君の秘術系統はCore Rulebookに記載されているとおりに機能する。後で《高度系統呪文》ウィザード特技を選択したなら、記載された系統呪文ではなく、選択した元素の上級元素焦点化呪文を得る。 エレメンタリストの焦点化呪文 Elemental Focus Spells 風 初期:アップドラフト;高度:パワフル・インハレーション 地 初期:クラッシング・グラウンド;高度:ストーン・ランス 火 初期:ワイルドファイアー;高度:コンバスチョン 水 初期:ライジング・サーフ;高度:パルヴァライジング・カスケード 追加特技 《エレメンタリストへの専念》 特技2 Elementalist Dedication アーキタイプ クラス 専念 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 元素魔法 日毎の準備をするたびに、君は地、水、火、風から元素を1つ選択して自身を同調させることができる。自分の元素特性に合わせた効果が与えるダメージに対して、君は自分のレベルの半分(最低1)に等しい抵抗を得る。この同調は、次に日毎の準備をするまで持続する。 特殊 エレメンタリスト・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《呪文水没化》 [one-action] 特技4 Dousing Spell アーキタイプ 呪文修正 水 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は水の元素で呪文を強化し、目標を浸す。もし君の次のアクションがクリーチャー1体を目標とする“呪文発動”のために使用されたなら、使用者は目標を水に浸すことができる。目標が持続[強酸]ダメージないし持続[火炎]ダメージを受けているなら、これらの状態を終了させるためのDCは10に減少し、そのクリーチャーはこれらの種別の持続ダメージを終了させるための平目判定を即座に試みることができる。この呪文は水の特性を得る(これにより、水に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与えることになる)。 《エレメンタルの使い魔》 特技4 Elemental Familiar アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》;使い魔 君の使い魔はは、地水火風の四大元素のいずれかの側面を持つ元素霊になる。動物ではなくエレメンタルの姿をとることを除くと、この使い魔は他の使い魔と同じルールに従う。 使い魔は毎日追加の使い魔能力を1つ得る。これは以下のエレメンタルの使い魔能力のいずれかでなければならない。君の使い魔はエレメンタルの使い魔能力を持つだけでなく、対応する元素の性質に晒され、対応する元素の特性を得る。君は一度にエレメンタルの使い魔を1体だけ持つことができる。 風 君の使い魔が1ラウンドの間全く動かなければ、使い魔は次にアクションを取るまで不可視状態になる。他のクリーチャーに動かされたり運ばれたりすることを含む、いかなる動きをもこの効果を終了させる 地 君の使い魔は君のレベルの半分に等しい物理ダメージ(アダマンティンを除く)に対する抵抗を得る。 火 君の使い魔は半径20フィートに明るい光(その先20フィートに薄明かりを)と暖気放つ。15フィートの放射内にいるクリーチャーは酷寒の環境からダメージを受けない。 水 君の使いは間幅2インチ以上の隙間があれば“無理矢理入り込む”ことなく移動でき、幅1インチ以上の隙間に対して“無理矢理入り込む”を行える。 《呪文燃焼化》 [one-action] 特技6 Burning Spell アーキタイプ 火炎 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は火の元素で呪文を強化し、目標に着火する。君の行う次のアクションが目標1体にダメージを与える呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、この呪文は他の効果に加えて呪文レベルに等しい持続[火炎]ダメージを与える。呪文が元々持続[火炎]ダメージを与える場合、何の効果ももたらさない。この呪文は火炎の特性を得る。 《元素代謝》 [reaction] 特技8 Metabolize Element アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 トリガー 敵が用いた地、水、火炎、風のいずれかの特性を持つ呪文あるいは魔法効果から君がダメージを受けた。 君は相手の呪文の元素粒子を素早く代謝させ、エネルギーを増幅させる。君は次の自分のターンの終了時まで加速状態を得る。君はこの追加アクションで“ステップ”あるいは“歩行”のみを行える。 《呪文礫砂化》 [one-action] 特技10 Rockslide Spell アーキタイプ 地 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は呪文を地の元素で強化し、石の塊を地面に散らばらせる。次の君のアクションが範囲に効果を及ぼす、キャントリップでない呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、呪文レベルに等しい数の5フィート・マスを1ラウンドの間移動困難地形にする。これらのマスは地面でなければならず、これらの移動困難地形は連続していなければならない。この呪文は地特性を得る。 《元素反射》 [reaction] 特技12 Redirect Elements アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 トリガー 君を目標とする元素特性1つを持つ敵の呪文の攻撃ロールが失敗あるいは大失敗する。 君は向かってくる呪文の元素の精髄をつかみ、その呪文の距離内にいる君の望むクリーチャー1体に呪文を向け直す。攻撃したものは新しい目標に対してこの呪文の攻撃ロールを再ロールする。 《呪文風震化》 [one-action] 特技14 Wind-Tossed Spell 風 アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は呪文を風の元素で強化し、風で目標発見し、遮蔽を迂回して魔法を運ぶ。次の君のアクションが呪文攻撃ロールを必要とする呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、君は目標の視認困難状態と君に対して目標が持つすべての遮蔽を無視する。この呪文は風の特性を得る。
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/36.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/biohazard5/pages/20.html
今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/20.html
オンライン英会話は、大きく発展している産業であり、 これからも伸びていくことは間違いなしです。 衰退するということは、ほとんどないと 言っても過言ではありません。 さて、このオンライン英会話ですが、2chでも騒がれて いることを知っていますか? つまり、2chでも評判を確認することが できるのです。 しかし、その内容はなんとも言えない ものです。 しっかりと、丁寧に書き込んでくれている方はいるのですが、 「こいつはどうも荒らしだろう?」という方が少なく ありません。 まあ、インターネット上のサービスですから、しょうがない 部分はあります。 顔を出さなくていいので、何も考えずに書き込んで も被害はないですからね。 ということで、もしかしたら、オンライン英会話において、 良い情報を入手できないかもしれません。 2chで評判のオンライン英会話を紹介されていることもありますが、 あまり2chの情報だけを鵜呑みにするのはよくないと思われます。 しっかりと比較サイトも確認しましょう。
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エレメント 各属性に1体ずつ存在する精霊種族のクリーチャーサイクル。 紛らわしいが金虎のエレメント、白虎のエレメント、黒虎のエレメントの虎エレメントは含まれない。 それぞれが攻守変更によって同じ属性の擬似クリーチャー扱いのケルプに進化するクリーチャー。 低コストで戦力が確保でき、墓地のクリーチャー枚数を参照しパワーアップする効果(→参照:鳳凰の御霊etc)とも相性がいい。 一覧 フレアエレメント アクアエレメント アースエレメント スカイエレメント ライトエレメント ダークエレメント アークエレメント カオスエレメント